80后回忆的延续:石器时代 起源

2016-10-010:51石器资讯石器时代
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说到80后的回忆,石器时代必定使其中的一个。作为最早的一批网游,对于玩过的人来说,其在心中的地位绝对是不会小的。而在今天9月28日10时,石器时代起源中文版也是在港台正式上线了。在此给各位对此感兴趣的玩家带来游戏的初玩介绍。

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进入游戏,首先有个开场动画,并同时安装游戏的数据包,大概几百mb。

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进入石器时代,玩家出现在自家的洞穴前,远处是一堆功能地区,界面周围是手游的功能按键。这些功能基本都是靠等级解锁的。

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进入恐龙研究所,正中的日志我们能在其中看到自己的履历和回顾一些剧情动画。领养所是抽恐龙的地方,觉醒石进去能合成高级觉醒石或分解成低级觉醒石,灵魂石则是恐龙的碎片,用于合成完整的恐龙宝宝,送别则是将恐龙变为碎片。

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组合是游戏的特色之一,游戏中的恐龙具有双属性的设定,通过消耗灵魂石和觉醒石进行合成,宝宝就会拥有副属性。


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进入队伍管理,该作分为宠物管理和驯兽师管理。先说宠物管理,进化即升星,需要消耗别的宠物获得经验,等级能在战斗后提升,也能通过吃经验药草提升。宠物的成长率是游戏的特色,每次升星成长率都会随机提升,这使得同样的宠物有这不同的发展路线的可能。宠物自带一个技能,每次觉醒能解锁一个新技能。最后宠物还有装备

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漏掉的忠诚度大家看图便一清二楚。

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此外,新手指导中可以发现游戏还有突破的设定,估计要有6星宠物的时候才能发现。

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训练师系统类似某游戏的阴阳式系统。不断通关剧情来解锁新的角色,每个角色有着不同的属性数值和技能。

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冒险即游戏的主线剧情,常规的闯关刷图套路。

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冒险中的队伍配置主要有3个前排宠物,位于中间的宠物倒下后,才能进攻后排。后排是1个可骑乘的宠物加训练师组成的,其次还能选个宝宝和好友宝宝作为后补。

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战斗界面如上图,游戏采用回合制战斗,玩家输入命令后按下action,战斗即自动进行1回合。战斗中随时能替换成员,下方是训练时的技能,右边是宠物和它们的技能。捕捉系统是石器时代的特色,当然也是有的。

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普通攻击是随机选择目标的,玩家将技能向右拖是防守指令,按下技能,在action后即会依次释放。游戏有着2倍速和自动战斗系统,另外游戏还有扫荡功能。

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牧场的功能玩过数码宝贝的应该都知道,在牧场可以锻炼宠物,提升能力和忠诚等数值。

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总的而言游戏有着系列的关键要素,但在这个百花齐放的时代也没什么特别亮眼的地方。品质还不错,吐槽下排竞技场怎么排不到,要开代理?


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